流放之路刺客策略 流放之路刺客是什么职业
一、流放之路刺客转职哪个比较好
暗影刺客。在流放之路中有红绿蓝三种基本的人物属性,分别对应力量、敏捷和智慧,每种职业初始会有对应的属性偏向。暗影刺客是敏捷和智慧混合类型的职业,属性偏向为纯粹的绿(敏捷)和蓝(智慧),初始外观是一个使用匕首、身手灵活的青年男子。
二、流放之路刺客怎么加点
流放之路一款角色扮演游戏,目前由腾讯代理,?加点可以帮助角色加强技能属性,那流放之路刺客怎么加点呢?铁骨网给大家带来的是流放之路刺客加点,一起来看一下吧~
流放之路刺客加点怎么加最强
流放之路刺客加点技巧解析!
天赋选择了心灵升华大点提高生存
然后是得球机制
顺发地雷
刺客天赋提供了海量的基础暴击率因为长杖的存在无需破坏者的天赋即可让地雷触发两次。
三、流放之路3.13版本虚空爆刃BD推荐刺客与秘术玩法攻略
基础概念
收起基础概念武器护甲头盔手套鞋子腰带戒指护身符珠宝技能连法药剂选择万神殿天赋开荒打法
流放之路虚空爆刃BD是游戏中的一个经典强力流派,3.13版本刺客和秘术怎么玩?下面给大家分享一个流放之路3.13版本虚空爆刃BD攻略
流放之路3.13版本虚空爆刃BD攻略
《基础概念》
伤害机制
虚空刀雨
属性:纯物理
特性: 5次齐射(每次齐射会留下1把剑刃,场上最多存在40把)
组合:搭配释放与秘能爆发可以一次叠满40层刀刃(多的会被盖过)
☆注:增加范围可能会让刀片扩散,然后剑刃又需要称范围,一定要串一个集中效应来提高范围对比。
☆注:不要称品质,不然范围会变大
☆注:若在雨下完前放两次爆破,则可以引爆超过40把刀刃。只是是否能直接到2倍待测试
→目前已知:如果刀数量够多,引爆完一次地上还会剩余刀刃
剑刃爆破
属性:纯物理
特性:可以引爆至多50把剑刃(EKBF共40把BV共10把)、附加胆怯:增加敌人10%承受的法术伤害
☆注:初始范围很小,至少要撑到50%以上范围,才能有效让王吃到更多的伤害,有范围衣的话称道90%没问题
释放
特性:
a.每隔时间累积封印,再次施放后会额外附加封印数量的法术,EX:封印3→1+ 3= 4次法术,目前搭配头盔跟涂抹可以达到封印5→ 6次法术
b.搭配释放手的话释放等级是18,所以累积一层所需的基本时间是0.73秒,搭配雷鸣轰炸的新天赋圈的小点,可以拿到20%减免,外加星团封口修补的30%,累积一层的时间是0.73/(1+ 50%)= 0.487秒,所以几乎最短1秒就可以炸一波满层爆破
优点:不需要站桩适合打带跑,爆发伤害高
缺点:在后期施放速度高的情况下总DPS比站桩低一些
☆注:由于封印2就能满剑刃,因此不用强求满封印,不过如果手速够快封印高可以一次刀雨爆两次刀
防御机制
刺客秘术家
减伤:(合计20%较少承受伤)
1.投机遇到两只以上的稀有或传奇怪: 20%较少承受伤
减伤:(合计39.331%较少承受伤)
1.恶语术:减少敌人10%伤害
2.衰弱: LV21对Boss 15%更少伤害*34%*(1+25%)
= 6.375%更少伤害
3.菲恩丝魇甲:减少敌人10%伤害
4.狂战: 19%较少承受伤
躲避:(合计74%躲避64%法术躲避)
1.双躲天赋: 40%躲避30%法术躲避
2.石英药剂: 10%躲避10%法术躲避
3.灵巧(+60%效果): 24%躲避24%法术躲避
(效果会随时间衰退)
有效血量:(合计9000~ 12500有效血量)
1.生命: 4500~ 5000
2.EB+MOM(30%承受): 1500~ 2000
3.寒霜护盾(20%~ 30%承受): LV20 4层3640
走位:
刺客+60%灵巧效果最少有48%跑速,再搭配猛攻跟水银,后期可利用。不过冰缓跟缓速是致命伤,建议鞋子上免疫冰缓。
缓速:
1.毒蛛祝福缓速
2.时空锁链光环
回复机制
生命
有效生命可以让你较不容易被一击秒杀,不过生命与伤害就需要适当的搭配了,5000血是基本,建议要5500以上,如果伤害够的话可以牺牲一点伤害拿来换
1.秒回
目前法术的回覆手段还是比较难撑高,因此秒回也是一种重要的回覆手段,不过秒回大部分的天赋都集中在右下角,前期基本上我还是有点一些,不过后期由于潜能与星团的取舍,会少一点,倒是小颗的星团有一颗5秒回10%的天赋倒是不错。
2.偷取
生命偷取回复率为最大生命的20%单击单只怪物的偷取上限为最大生命的 2%
基本上搭配高打击次数马上就偷满上限了
a.被雷克的冰与雷之曲双玉戒指[搭配探测机兽感电偷取]
b.看守之眼-活力偷取[搭配活力]
c.高尚之人金光戒指[5球偷血]
d.项链:异界尊师/狩猎者[物理伤害偷取]
e.瓦拉库之印黄玉戒指[搭配探测机兽感电偷取]
f.多里亚尼之约重革腰带[物理伤害偷取]
g.转元素伤用元素偷取项链[天赋转冰+憎恨看守+手套工艺]
h.转贫血直接天赋偷ES [大后期可挑]
3.击中回复生命
a.塑界者基底-法术击中回复生命: 8~ 15
b.看守之眼-活力击回: 30
在VP改掉后的现在,唯一不受上限影响的回覆方式,只要你打得够快就回得够多,不过我也不会建议只靠这种方式回血,还是互相搭配比较稳。
魔力
1.自然回复
基本上装备允许下可以在饰品上回魔词,也可以在鞋子附回魔,再搭配秘能波动。不过这样的配法也不会回多快,不过由于是释放流勉强还够用。
2.击中回复魔力
塑界者基底-法术击中回复魔力: 2~ 3
由于是顺回,只要打击次数高,基本上打图会很顺畅,不过要同时洗双击回,可能机率跟造价就要碰碰运气_XD
2.异能魔力
利用不被怪物中断的原理爽回ES,基本上有个3 400ES就很够用了
能量护盾(秘术家)
1.自然回复
蜘蛛衣-每秒回复( 80_100)能量护盾
秘术升华-击杀秒回+2%,最大10%;每秒回复40能量护盾
2.击中回复能量护盾
你每次击中被蛛网缠绕的敌人获得( 15_20)能量护盾
3.偷取
能量护盾偷取回复率为最大能量护盾的10%
a.能量护盾偷取辅助[通常都只用这个就够了]
b.天赋[非必要]
c.星团珠宝[非必要]
4.护盾充能
每秒回复20%能量护盾→点EB后效果砍半→可用能量护盾回复速率来提高
当玩家在2秒内不受到伤害时护盾会开始自动充能→点EB后就不会中断
四、流放之路3.15版本S16赛季刺客元素三体箭雨BD攻略
流放之路三体箭雨是游戏中的一个经典强力Build,3.15版本S16赛季刺客元素三体箭雨怎么加点?下面给大家分享流放之路3.15版本S16赛季刺客元素三体箭雨BD攻略
一.章节小怪及头目强化:
从离开狮眼守望开始,就会感受到GGG满满的恶意,怪物的移动速度、攻击施放速度、血量、命中率等等,都有很明显的加强、以前大家觉得很弱的骷髅弓箭手、冲刺鸟,现在都变得很具有威胁性,从A1玩家被小怪围殴致死的可能性大大提升(我的第一次死亡是在A1山洞里面,被螃蟹围住、海妖冰住,我想登出但是国际服登出比较慢,所以还是死了)。
所有头目的血量、攻击频率也有明显的强化,甚至改变了BOSS外观及出现位置,个人认为在A1~A3的无力感相对强烈,但是从A4开始就觉得强度好像慢慢开始和3.14过往几个版本接近(但小怪还是很强)到了A7以后就觉得和之前都差不多了,要特别注意真的就是A1~A3的章节怪物跟头目。
二.元素异常门槛:
3.15只要是能造成元素伤害的怪物,不管是小怪还是头目,都有很高机率对玩家造成元素异常状态,应该是这次改版做了很大幅度的改动,因为这点确实很有感,不是只有我这样认为,所以玩家要更特别注意会冰你的怪物,其实把剧情拓荒完成后,觉得最危险的元素异常状态确实还是冰冻,解冰水还是要尽早准备。
三.主要技能的选择:
这应该很多人想问的问题,暴风雷雨如何?闪电箭矢被改强以后好用吗?分裂箭矢好用吗?
我每一个赛季都是用弓拓荒,其实我认为拓荒最重要的是如何运用手边最少的资源来达到最高效益,瓦尔箭雨取得手段很简单,它又是一个可以同时兼具打小怪也能打王的技能,也就是说一组技能连线就可以解决过剧情的所有问题。
1.暴风雷雨:必须串上高阶多重投射增加箭矢数量进而落地的箭矢数量增加打击,但串了高阶多重投射以后耗魔其实很高,而且在四连的伤害表现并不如预期。
2.闪电箭矢:这个技能我有尝试使用,我认为它改得还算不错,不管是技能特效呈现或者是清怪效益,都比以往好很多,但问题也是一样,它无法拿来有效的处理章节头目,你会打得很辛苦。
3.分裂箭矢:因为我是元素流派实在发挥不出这个技能的优点,我认为灭世搭分裂箭效果会比较好,故我拓荒不会考虑用这个技能。
四.辅助宝石的选择:
由于章节怪物的增强、辅助宝石的削弱,我们该选择哪些辅助宝石就显得相当重要,这一季没有被削弱的辅助宝石和这一季有被增强的辅助宝石会是我们考虑的方向。
在A3之前,基本上就是箭雨+猛攻的基础二连组合推剧情,如果有三连装备就加上一个附加冰冷、闪电点伤辅助,等到有四连以后再考虑要怎么改技能串法。
在说四连之前,我想简单先介绍一下为什么选择三体辅助?
它是就算1等,只要完美运作,就可以直接给你30%更多元素伤害的辅助宝石,20/20提供给你16%元素抗穿以及30%更多伤害,是我认为3.15赛季最好用的辅助宝石之一
箭雨四连,有三颗辅助宝石可以选择,对于攻击流派来说前期最重要的伤害来源是点伤,由于我希望能完美运作三体辅助,我选择了开雷霆光环+附加冰冷伤害来平衡冰电伤害的比例来稳定触发三体辅助,最后一个辅助宝石我在前期先选择了这季被改强的增加暴击机率,等到我升华跟天赋点投资得差不多,加上拿到宝钻药剂的100%暴率后,我换成了攻击元素伤害辅助,其实如果能用集中效应会更好,但因为洗色困难所以我就用了这颗,就可以一路刷到A10结束。
五.药剂改动:
坚岩药剂:削弱为增加1500护甲值,以前喝了变无敌铁金刚扛着章节小怪打,现在效果没那么好。
翠玉药剂:削弱为增加1500闪避值,也是一样,但喝不喝看个人
石英药剂:削弱为增加6%双躲,我自己是有喝,但最主要是想拿迷踪状态穿怪
宝钻药剂:削弱为增加100%暴率,虽然被砍很多,但你还是得喝
硫磺药剂:充能削弱为40/ 60只能喝一口,但也是少数前期可以增伤的药剂,我还是有喝
水银药剂:跑速词缀削弱为6-8%,洗不洗看个人了,我是前期跑剧情直接带两罐,连洗都懒了
至于其他没提到的药剂是我这次拓荒没有使用的,如果有想法也可以提出来
六.角色资讯、升华选择、天赋路线:
角色资讯
升华选择:后来想想其实可以走伏击与刺杀
天赋:
七.舆图体验:
角色79等舆图进度T5~T6,07/25晚上击杀T4的圣战军王
升华点数一共取得6点,主要技能为五连箭雨。
3.15的刷图体感和过往赛季相比确实非常不舒服,药剂真的变得异常难用,我一时根本改不过来过往 12345钢琴手的喝水方式,所以常常在断水,怪物的药剂充能补给也变得非常少,完全无法让玩家常驻药剂状态,刷图的同时要应付怪物的攻击、走位以及思考药水怎么喝真的变得很累人,新赛季机制的炸坟词缀也很不友善,有些稀有怪在坟墓词缀加成和地图词缀加成下比地图尾王还强好几倍,如果真的看到太恶心的词建议不要炸开破坏游戏体验。
跟大家分享一下药剂通货,原先我很期待滴柱石能有效解决冰冻问题,但当我发现击杀怪物的药剂充能被大幅度削弱以后,我知道这作法估计是不可行了,上了滴柱石的药剂对于过往习惯12345喝水的玩家来说这无形是直接废掉一罐药剂,为什么我会这样说?
假设我洗出一罐药水是解冰冻,附魔用滴柱石洗出当我被冰冻时使用,为了确保我在被冰冻时这罐药水有足够充能可以自动使用,我反而会变得不太敢主动去喝这罐药水,故变得有点绑手绑脚,我只能说药剂现在的情况并不是太乐观,我自己是打算先投资些药剂相关天赋来度过前期比较艰辛的阶段。
八.后记:
原本以为自己会大暴死,因为本身玩国际服就会有一点延迟,以下先简单纪录一下死亡原因
第一死:A1山洞螃蟹围剿+海妖冰冻,登出按了但延迟太久所以致死
第二死:A3派蒂转成冰弓型态,这只很冰,登出按了但延迟太久所以致死
第三死:A3神主前的小王,火槌那只跳过来晕到我,再接着敲,900血直接没了
第四死:A8炸坟墓后被一只金怪会冲过来瞬间砍很多下那只流血搞死