暗黑3太古弓 暗黑3必出太古攻略
一、暗黑3怎么刷远古套装
方法1:积攒大量的死亡之息,用材料堆出远古武器。
我的蛮子一共出了15把远古双刀,其中有12把是做出来的。我攒了4000个死亡之息,25个做1次,大概接近用
掉3000个的时候,已经有了12把远古双刀。
当然,脸黑的是,其中11把都是远古的血,幸好还有唯一1把是远古的誓。
这种方法的好处是新人可以有目的性的朝1个方向努力,就当做自己脸黑之后的第2条路好了。
首先T8小米的精英怪,很容易出2个死亡之息,
其次T8难度并不高,新人推荐还是蛮子巫医武僧(七星武僧成型对于新人太难,据说火影成型要快很多)
但是很多新人出了6件套装,缺没什么伤害,这其中大部分都是因为属性不对,暴击暴伤太低,导致没伤害。
手套暴击8-10暴伤40-45,(不用洗满,毕竟前期缺少材料)
帽子至少暴击5,
戒指,暴击5暴伤40(武僧,双刀蛮子这类吃cdr的,可以换1个有cdr)
项链,新人可以项链不要洞,必须有双暴,8到9暴击,,80以上的暴伤。
武器一定要有孔或者洗出孔用,不值得用打孔器的普通武器,至少请把体能,范围伤,怒气恢复,每秒回复等
前期很小作用的属性,洗成孔,插1个绿宝石,都能至少增加120%暴伤。双持武器就是240%暴伤。
这样就能打出伤害,去驰骋T8小米。
在积攒大概300到500死亡之息的时候,可以去做第一批武器,一口气做12到20把。
黄色武器的坯子可以打小米的时候,收集20多把。例如蛮子就收集双手重武器做苍蝇拍或者单手重武器做双刀。
不想收集呢,就在铁匠铺直接制造也行,稍微浪费一些黄,兰,白材料而已。
举例: 5+3蛮子,娜套猎人很容易做出能用的武器,伤害提高巨大。蛮子只要用双手重武器,做出苍蝇拍用5+3,就能无限赛亚人狂暴+50%伤害;娜套猎人任意远古单手弩洗洞放主手,普通娜枪洗洞放副手,就ok了。
方法2:积攒大量垃圾装备分解的魂和双倍箱子的魔盒材料来洗
这个方法适合脸黑到500巅峰都还没出想要的远古武器的老新人。
请打算洗远古武器的新人,每天花30到40分钟时间,去公开悬赏,和其他人,做2轮T7的2倍箱子任务得材料,攒10多天。
双倍箱子任务最好打字让大家优先做双倍奖励的,让他们按M看哪个双倍,毕竟有可能交错了,就会少1半奖励。
1轮双倍是16个材料,10天就是16X2X10=320材料。抛开用来萃取,剩下的 5材料洗1次,能洗大概60次(抱歉,这个是中秋节日4倍奖励)。
实际应该是T7悬赏双倍,都是8个材料奖励,8X2X10=160材料。可以洗 30次左右。
30次要用掉30X50=1500个魂。
我大概就是攒了4000个魂和400个墨盒材料,才开始重铸武器:重铸了大概7次,重铸了1把1800白字的双刀;4次,洗了1把远古狮抓,45次洗了1个特效只有78%的远古呃拳。
虽然没有所谓的极品毕业,但是我的蛮子和武僧已经可以愉快的farm 55层了。相信这也是很多新人希望能做到的。
说这么多,不是说必须这样做,你才能有远古毕业武器,而是让新人多1个选择,多一种准备,让新人有目的性的开始积攒材料。
这2个方法,其实都是每天只需要花一点时间,就能准备的。
大概10到15天之后的材料积累,就能让新人进行1次远古武器的制作或者重铸尝试。
平时打到的普通双刀普通狮抓普通恶拳普通娜枪普通反曲弓,请留1、2把,1星期就可以积攒材料重铸至少20到30次。这种方法几乎不可能不出远古武器。
新人朋友们,刷刷刷就是暗黑3的主旋律,坚持小米大米是肯定的。
但是,现在开始,我们应该变得有目的性了,不是盲目的了。很多新人出的死亡之息都是乱洗装备,出一件稍微属性好一点点的装备也立刻去猛洗,为了把暴击8.5洗到10,或者把85暴伤洗到95。初期这些都是没必要的。应该先节约这些提升不大的浪费掉的材料。
拓展资料:
暗黑破坏神Ⅲ
《暗黑破坏神Ⅲ》是暴雪娱乐公司开发的一款动作角色扮演游戏,于2012年5月15日发行。该游戏是《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。
玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家在冒险中可以挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。游戏的资料片《暗黑破坏神3:死神之镰》于2014年3月25日发售。2014年7月中旬,暴雪娱乐公司和网易公司联合宣布《暗黑破坏神3》在中国大陆地区的独家运营权正式授予网易旗下关联公司。
二、暗黑三太古装备怎么获得
暗黑三太古装备获得办法:
游戏中任何出产传奇物品的来源都可以掉落太古,包括赫拉迪姆宝匣、卡达拉和卡奈魔盒,但前提是你已完成一个至少70级的大秘境。
每种游戏模式下只需满足这项条件一次即可(专家和非专家、赛季和非赛季),也就是说每个赛季都会重置。
黄货升级、传奇重铸、红石赌博、悬赏掉落都能使你获得太古装备。爆率:1%左右(100个传奇有10个远古和一个洪荒)
太古装备是伴随着暗黑破坏神III2.5版本到来所上线,其属性为
1、主属性词缀提升:30%
2、伤害魔法词缀提升:
-武器为20%
-首饰点伤为33.3%(从105-210提升到140-280)
(整体白字提升大概匕首类18%左右,剑类16%左右,双手武器14%不到)
3、防御词缀提升:
-护甲30%
-百分比生命(不变)
-全抗(30%)
-单抗(30%)
-各种百分比减伤(不变)
-格挡(不变)
4、荆棘伤魔法词缀提升:
-各部位提升均为20%
5、辅助类词缀提升:
-击回30%
-秒回30%
-怒气回血30%
-精气回血30%
-圣怒回血30%
-灭回提升30%
-球回提升30%
-击杀经验获取提升30%
扩展资料:
暗黑三的装备设定,
武器
因为没有符文之语的限制,武器装备本身的名称与外观如刀剑、斧、锤、长矛等具体分类就不再起决定性作用。
武器的主要分为近战和远程两种,近战武器有单双手之分,而远程武器依然是传统的弓、弩。二代的投掷武器在这一代游戏中被取消,而长矛被改成了单手装备。
护具
除了沿用二代的防具部位(即头盔、衣服、腰带、手套、鞋),还增加了肩甲、护腕、披风、裤子。
防具的使用限制延续了前两代的做法,除了角色专属装备之外,只要人物的属性达到装备要求,所有职业都可以使用常规的护具。并且取消了二代关于轻型、中型和重型铠甲的区别。
专属装备
这一代的角色专属装备更加明朗,与二代不同的是,不会再出现如权杖、法杖、手杖这种不受职业限制但实际只适用某职业的道具。
每一个职业至少有三种专属装备,从武器、护具到副手物品各不相同,从而增加了装备的总体分类。专属装备通常会对该职业的关键技能或者属性有较强的加强效果。
参考资料:暗黑破坏神III百度百科
三、暗黑3各类型伤害计算方法
暗黑3当中的伤害类型非常多,今天就为大家带来了暗黑3各类型伤害计算方法,教给大家怎么计算伤害,非常实用的内容,还不会的朋友赶紧来学习下吧。
1.提高主属性(力量敏捷智力):
例:当你主属性为12000点,更换装备后为13000点,增加了1000点
那么伤害提升=1000/(12000+100)=8.3%
简易公式=(增加后-增加前)/(增加前+100)
说明:1点主属性提升1%伤害,后面加100表示100%的基础伤害可以忽略
注意:力量敏捷智力还有护甲全抗加成
2.提高元素伤害:
例:你身上已经有20%元素伤害加成,更换装备后为35%,增加了15%
那么伤害提升=0.15/(1+0.20)
简易公式=(增加后-增加前)/(增加前+1)
说明:元素伤害加成可以看面板属性
3.提高技能伤害:
类同提高元素伤害计算方法
4.提高均伤:
例:你的太古骷髅刀+1560-1940点伤害(平均1750点),带上太古戒指105-210点(平均157.5)
第一条伤害提升=157.5/1750
第二条伤害提升=157.5/(1750+157.1)
说明:武器,副手,戒指,项链还有红宝石有均伤,计算时候要加入总和
5.提高爆率:
例如你当前暴伤430%爆率50%,更换装备后爆率为60%,提升了10%
那么伤害提升=(0.6-0.5)/(0.5+(1/4.3))
简易公式=(增加后的暴率-增加前的爆率)/(增加前的暴率+暴伤的倒数)
说明:爆率超过100%按照100%计算
6.提高暴伤:
例如你当前暴伤430%爆率50%,更换装备后暴伤为480%,提升了50%
那么伤害提升=(4.8-4.3)/(4.3+(1/0.5))
简易公式=(增加后的暴伤-增加前的爆伤)/(增加前的暴伤+暴率的倒数)
说明:爆率超过100%按照100%计算
7.提高攻速:
提高攻速即可提高档位,武器攻速不同档位表不同,宠物技能有没有宠物手档位表也不同,还有一些特效装备,如猎手之怒,杨的反曲弓,降龙等,档位也不同,没上档提高了攻速也没用,具体攻速档位查看档位表
例:你技能当前档位为3档,提高至2档,3档时候每秒攻击20下,2档的时候每秒攻击30下,那么伤害提升50%
简易公式=(提升前档位-提升后档位)/提升后档位
说明:暴雪设计技能默认每秒60侦,3档表示3侦一个动作,一秒钟攻击20下,攻速提升一些耗能技能,能耗也提升
8.精英伤害:
收益:类同提高元素伤害计算方法
精英伤害只作用于精英,适用于超大范围伤害的流派,比如多重,火钟等,根据木桶原理所盛水由最短的的木板定,全屏清反正BOSS最后死
适用于单点伤害的流派,比如三刀,血套尸矛,只杀精英,对其他职业大打折扣
9.范围伤害:
假设有N个怪物都在十码范围内,你的伤害为A,范围伤为K,你的一次攻击对所有怪同时造成伤害,每个怪受到的伤害=本身受到的伤害+其他怪传递的伤害
本身收到的伤害=A
你传递给其他怪的伤害为=A*K
其他怪物传递给你的伤害为=(N-1)*0.2*A*K
说明:N-1表示其他怪,0.2表示触发概率
每个怪受到的伤害=A+(N-1)*0.2*A*K
由于范围伤由两个变量决定,10码内怪物数量,范围伤害加成,还要求技能同时击中
例:10个怪物100%的范围伤,造成的伤害=A+(10-1)*0.2*A*1=2.8A,造成的伤害为2.8倍